Crash 携新主机游戏《Crash Bandicoot 4:It's About Time》回归,但这并不是这个沉寂已久的古怪吉祥物的唯一新亮相。Crash Bandicoot:On the Run 是一款移动跑酷游戏,它将熟悉的平台游戏玩法改编为 King 的移动跑酷游戏。
公告指出,这款《古惑狼》游戏添加了制作和基地建设等元素,大量参考了经典环境、角色和 Boss。故事围绕 Neo Cortex 博士控制多元宇宙展开,包括 Temple Ruins、Turtle Woods 和 Bear It 等经典关卡。
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该游戏即将登陆 iOS 和 Android 设备,但与此同时,您可以通过官方网站进行预先注册,以解锁《Crash Team Racing: Nitro Refueled》中的蓝鬣狗皮肤。
GameSpot 采访了《古惑狼:逃亡》的创意总监斯蒂芬·杰瑞特 (Stephen Jarrett),谈论了工作室如何忠于《古惑狼》的传承以及对其的长期支持计划。
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GameSpot:《古惑狼》一直是一款跑酷游戏。但现在你们进入了这种成熟的“跑酷”游戏类型。这种转变是怎样的?
贾瑞特:每当我第一次想到这款游戏时,我们就有一个早期的原型,这是一种提升跑酷体验的方法。这就像拥有一款不是无尽跑酷的游戏,但可以在环境中拥有很大的深度和高度,看看我们能真正推动它走多远,同时也要有强烈的进步感。
所以当我发现这可能与《古惑狼》游戏有关时,我就像拼图一样拼凑起来了。我非常喜欢《古惑狼:逃亡》的一点是,除了是一场新的冒险之外,你还可以解锁《古惑狼》过去 20 年历史中的所有土地。每一块土地都有全新的机制、新的敌人和 Boss。我认为《古惑狼》之所以出名,就是因为随着游戏的进行,所有这些机制都不同。
我认为它在某种程度上开始感觉像是有史以来最 Crash 的游戏,因为我们从整整 20 年的 Crash 游戏中汲取灵感。而且由于故事涉及所有这些多元宇宙,而 Neo Cortex 博士正在击败所有这些 Boss。我们能够击败所有这些敌人和所有这些 Boss,这些肯定存在于我们之前的任何 Crash 游戏中。
您在提升跑酷游戏类型方面有什么目标?您认为该类型游戏有哪些缺点,需要改进?
所以有几件事。我认为其中一件事就是拥有不同的机制,不同的感觉,就像你穿过不同的土地一样。这对我们来说一直非常重要。所以感觉你玩跑酷游戏越多,你解锁和体验的新事物就越多。
而且,游戏并非是无休止的奔跑,而是有可供你探索的土地。因此,你可以做出这样的决定:“哦,我要往左边走,因为我知道物品就在那里。”或者,“哦,我要穿过洞穴。然后穿过右边的秘密通道,因为我知道在那里我可以找到这些特殊物品。”我们希望你拥有这种在跑酷游戏中从未见过的探索感。
这很有趣,跑步者通常不具备可以在头脑中绘制地图的地点感。
我希望玩家能够分享这些信息。所以如果这片土地上出现了新的东西,你就可以说道:“哦,[这个秘密]就在巨熊雕像后面。”如果你去看那座巨型雕像,你就会知道它到底在哪里,因为你开始了解这片土地。所以在社交方面,你可以聊聊地区和秘密出现的地方。
预告片中展示的动作种类比我对跑步者的预期要多。你们是如何做到既达到这种精细程度,又保持控制简单易学的?
我们确保它以 60 FPS 的速度运行。我认为必须这样,才能让它感觉流畅。他有不同的动作,我的意思是,你可以在游戏中的任何时候扮演 Crash 和 Coco,我认为这真的很酷。他们俩都用腹部拍水,可以旋转。Crash 的步伐和节奏都很好。
游戏在思考如何让玩家将这些动作串联起来,做出真正有趣的事情。然后,我们的动画师,他非常了不起,加入了这些巧妙的小细节。所以,如果你让 Crash 不触碰屏幕就跑,跑了一会儿,他就会转过身来擦擦额头。或者当他跳到蘑菇上时,他会回头看着你,微笑。所以,游戏有这些小细节,可以真正克服他疯狂、愚蠢、淘气的个性。
预告片中还提到了武器制作。你能分享更多关于制作过程的细节吗?
我想在预告片中,你会看到他拿着火箭筒。但我们在《古惑狼:逃亡》中做的一件事就是为游戏打下基础。这是一个原始进展领域,也是 Coco 使用拾取的 Neo Cortex 技术制造机器的地方。她使用这些机器制造东西、武器。她和古惑狼使用这些武器将这些 Boss 击回不同的维度。
游戏的玩法是,你扮演《古惑狼》或《寻梦环游记》,在这些土地上奔跑,收集材料,然后在基地使用这些材料制作武器。基地的另一个很酷的地方是,随着游戏的进展,你实际上可以解锁基地的新区域。你会开始看到那里有一些小线索,告诉你可以建造什么,它们会带你进入经典的《古惑狼》冒险和经典的《古惑狼》游戏。但它也是一个展示你的奖杯的地方。
我们将会看到多少个来自旧版《古惑狼》游戏中的 Boss?
哦,伙计,所以我们真的深入挖掘了。我最喜欢的一个是,我记得那是在 1998 年,有一台 Tiger Electronics 99X 掌上电脑。上面有一个叫 Crumb 先生的老板。这可能对我们来说有点厚脸皮,但他是粉丝们的最爱。人们正在请愿加入 Crash 游戏。所以我们想,“哦,伙计,我们必须让他出现在我们的游戏中。”这是一个相当深奥的迷失老板,将出现在我们的游戏中。
然后,由于门户网站的主题,我们可以在实际创建游戏时引入许多老大和粉丝最爱。当你创建移动游戏时,它必须持续数年,对吧?发布它才是你真正开始制作游戏的时候,因为那时你要写季节。拥有所有这些 Crash 历史可供借鉴真是太好了。
所以你们会添加更多 Boss 和更多季节。这要怎么做?你能谈谈盈利方式吗?
是的,这款游戏完全免费。通过生命来赚钱本来很容易,对吧?我的意思是,这在免费游戏中很常见。但我们决定不在这个游戏中这样做,主要是因为在《古惑狼》中死亡很有趣。他有所有这些很棒的死亡动画。而且作为一名跑步者,根据《古惑狼》,你想冒险获得某些物品。我不喜欢你因冒险而死亡而受到惩罚的想法。所以如果你在我们的游戏中死亡,你根本不会受到惩罚。你保留你收集的所有东西,我们鼓励你冒着疯狂的游戏风险去做一些事情。
我们正在考虑为游戏添加战斗通行证。我们希望玩家通过定制《古惑狼》和《寻梦环游记》来投资游戏。但我们目前仍在努力实现盈利。我们绝对不打算做显而易见的事情,即在游戏中投入精力或通过生命来盈利。
新赛季将会如何进行?
目前的计划是,随着游戏的发布,我们将发布一些稳定的主题季,其中包含 Cortex 和其他各种角色的新故事和新疯狂计划。并且将附带带有自定义的战斗通行证。
许多具有持续内容的游戏需要为投入最多、经验最丰富的玩家提供新内容,因此难度会越来越大。您打算如何安抚《古惑狼》高手玩家,同时为新玩家提供良好的入门流程?
我们目前拥有的其中一项功能是挑战赛。这些挑战赛是为硬核《古惑狼》平台游戏准备的,对吧?你可以解锁计时赛,也可以解锁挑战赛。这些是为更铁杆的玩家准备的。所以我认为游戏的核心是面向所有人的,然后还有这些非常酷的挑战赛,适合更大胆的玩家。
这款游戏可以说是《古惑狼》复兴的标志。一款新的《古惑狼》主机游戏即将问世。在故事情节或艺术资产方面,有没有相互影响?
我们存在于《古惑狼》系列游戏所在的时间轴中,其他所有《古惑狼》游戏也都存在于我们的时间轴中。未来,我们可能会进行某种形式的交叉合作。我认为,总的来说,在这个《古惑狼》世界中工作和玩耍真是太棒了。
为什么现在要推出《古惑狼》?我们慢慢地满足了粉丝的需求,并在《神秘海域》中客串。为什么是现在?
我的意思是,我认为他是一个深受喜爱的角色。我认为他非常疯狂,像一个傻乎乎、淘气但又英勇的冒险英雄。还有 Coco,她非常聪明,和 Crash 的妹妹一样英勇。我认为他们真的很受喜爱。我的意思是,我认识团队中的每个人。20 年前我们都玩过这些游戏。当我们向团队宣布我们正在开发 Crash 时,我们很多人都感受到了这款游戏的传承。有时,合适的游戏类型和合适的原型会出现,这恰好完美契合。
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